The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説: 時のオカリナ,Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?, lit. «La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo») es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998,[8] mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre,[7] y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año.[9] Para el caso de Sudamérica, fue presentado en Chile el 23 de noviembre de 1998 en un evento especial para periodistas.[13] A pesar de que en un inicio los diseñadores planeaban lanzar el juego para el periférico Nintendo 64DD, al final se optó por diseñarlo para un cartucho de 256 megabits (igual a 32 megabytes), que eran los de mayor capacidad producidos por Nintendo en ese entonces.[14] Ocarina of Time es el quinto lanzamiento de la franquicia The Legend of Zelda, y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D. Su sucesor, The Legend of Zelda: Majora's Mask, se estrenó dos años después.
La historia del juego se enfoca en el joven héroe Link, quien emprende una aventura en el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concederle cualquier deseo a su poseedor. Para ello, debe viajar a través del tiempo y explorar varios templos con el fin de despertar a algunos sabios que tienen el poder para aprisionar de forma definitiva a Ganondorf. Se ha de mencionar que la música juega un papel muy importante en la trama del juego, puesto que el jugador tiene que aprender a tocar varias canciones con una ocarina. Incluso, la popularidad de Ocarina of Time incrementó de forma significativa las ventas de ocarinas reales.[15]
El sistema de juego de Ocarina of Time incorporó algunas nuevas características que no existen en sus predecesores, tales como la posibilidad de fijar la cámara en algún objetivo determinado y el uso de los botones del controlador en situaciones específicas (por ejemplo, hablar con otros personajes, usar la espada, entre otras actividades), los cuales se convirtieron en rasgos típicos de los juegos tridimensionales de aventura.[16][17] Tras su estreno en Japón, en 1998, vendió más de 820 000 copias, con lo que pasó a ser uno de los diez títulos más vendidos en ese año en la industria de los videojuegos.[18] Desde entonces, se comercializaron hasta 1,14 millones de copias en territorio japonés, convirtiéndose en el 119.º juego más vendido de todos los tiempos,[19] mientras que a nivel mundial la cifra supera las 7,6 millones de copias ofrecidas a la venta.[20][21] Igualmente, el juego obtuvo una recepción crítica positiva, al ganar el Grand Prize en la división de Artes Interactivas del Japan Media Arts Festival,[22] además de hacerse acreedor a seis reconocimientos en la segunda ceremonia anual de los premios Interactive Achievement.[23] Respecto a la crítica en general, Ocarina of Time recibió elogios y notas en su gran mayoría positivas, e incluso según varias fuentes es considerado por crítica y público como el «mejor videojuego jamás hecho».[24][25][26][27][28] En 2008, la publicación de los Récord Guiness declaró que Ocarina of Time es el «videojuego más aclamado por la crítica de todos los tiempos»,[29] récord que revalidó el 1 de agosto de 2010 y que hasta finales de 2012 aún sustentaba.[30]
Ocarina of Time tuvo al menos hasta cuatro lanzamientos en las consolas Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; para GameCube, salió una edición que formaba parte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest (ゼルダの伝説: 時のオカリナ 裏,Zeruda no Densetsu Toki no Okarina Ura?, 裏 (Ura, lit. «opuesto»)), en donde se incorporaron mazmorras y acertijos inéditos, así como una versión específica para dicha consola incluida en la colección The Legend of Zelda: Collector's Edition. En 2003 debutó una adaptación para Nintendo iQue y, cuatro años después, salió a la venta una más para la Consola Virtual de Wii. Todos los anteriores lanzamientos obtuvieron buenas críticas tras su estreno: pese a que algunos expertos consideraron que el juego carecía de actualizaciones en su diseño original,[31][32] la mayoría percibió que Ocarina of Time había prevalecido favorablemente con el paso del tiempo.[33][34] En el evento E3 de 2010, Nintendo anunció The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, un remastered del juego para la portátil Nintendo 3DS,[35] cuyo lanzamiento se produjo finalmente a mediados de 2011 en todo el mundo, durante el mes de junio.[36][37]
↑«A Link to Zelda's Future». GameSpy Articles. IGN Entertainment, Inc. 6 de junio de 2004. Consultado el 5 de marzo de 2011.
↑«Question and Answer Session with Mr. Miyamoto». Nintendo E3 Report 1998. Nintendo of America Inc. (vía Internet Archive). 27 de mayo de 1998. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000. Consultado el 5 de marzo de 2011. «Shigeru Miyamoto: However, the scenario and game modes are only about 50% my idea. / Sin embargo, el escenario y los modos de juego son sólo el 50% de mi idea.»
↑«Interview mit dem Meister». Club Nintendo(en alemán) (Nintendo of Europe GmbH) (Ausgabe 4): 17. agosto de 1998. «Shigeru Miyamoto y Daniel Cortés: Die komplette Story ist von mir. / La historia completa proviene de mí».La referencia utiliza el parámetro obsoleto |mes= (ayuda)
↑«販売本数ランキング». ゲームランキング. Consultado el 5 de marzo de 2011.. Esta es una lista japonesa de rankings donde se mencionan los juegos más vendidos de la historia, pero sólo de Japón. En ella se especifican la cantidad de copias que diversos juegos alcanzaron cuando se encontraban todavía en venta.
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↑«Ocarina of Time Hits Virtual Console». 1UP.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 6 de marzo de 2011. Este artículo de noticias se refiere a Ocarina of Time como «el ápice de 6-4 bit con frecuencia señalado como el "Mejor juego jamás hecho..."».
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↑«Games». Filibustercartoons.com. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2010. Consultado el 5 de marzo de 2011.
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↑«Nintendo Records». Guiness World Records. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2011.